30 luglio 2010

Anteprima: Guitar Hero Warriors of Rock

Guitar Hero è una delle serie di videogiochi più fortunate del recente passato. Il successo di questo titolo è dovuto a diversi fattori, fra i quali non troviamo certo la grafica o la storyboard, quanto l'esperienza di gioco coinvolgente che va a fondersi con la diffusissima passione per la musica pop/rock, specie nelle giovani generazioni. Elemento inscindibile del gioco, una periferica a forma di chitarra dotata di pulsanti sul manico, un particolare comando che simula il plettro e la leva vibrato, nonché la possibilità di giocare da soli o con altri giocatori.



La serie ha utilizzato canzoni rock/punk/metal, proponendo inizialmente quasi esclusivamente cover per poi passare ad un numero via via sempre più alto di brani originali fino ad arrivare a tracklist interamente composte da brani originali come negli ultimi capitoli della serie. Nella giornata di ieri Activision ha mostrato in anteprima l'ultima versione, Guitar Hero: Warriors of Rock, rivelando alcune interessanti novità che faranno la gioia dei numerosi appassionati del genere.

La più importante è sicuramente la modalità storia o Quest Mode: utilizzando una qualsiasi combinazione di strumenti, i giocatori saranno chiamati a intraprendere un viaggio fra palchi e missioni, che inizia sul palco del CBGB, il famigerato club punk-rock di New York, e vedrà come protagonisti otto personaggi Guitar Hero che si trasformeranno in guerrieri del rock e che dovranno unire le forze e combinare i loro poteri unici allo scopo di aiutare il Semi-Dio del Rock a sconfiggere “La Bestia” e così salvare il rock n’roll.



A cornice del tutto, la voce narrante di Gene Simmons, bassista e cantante dei Kiss, mentre viene completamente ridisegnata la chitarra controller, resa più "cattiva" e accattivante. Presente anche la modalità Quickplay+, che include 13 sfide di gioco uniche per ogni canzone presente sul disco, così come per la maggiore parte delle canzoni importate\importabili e delle canzone scaricate come DLC a partire da Guitar Hero® World Tour.

Quickplay + è pensata per mettere alla prova l'abilità dei giocatori con una qualsiasi delle canzoni presenti nel disco del gioco o delle oltre 500 che compongono la Libreria Musicale di Guitar Hero. Dalle prime impressioni raccolte durante l'incontro abbiamo potuto notare una certa attenzione alla grafica così come a un maggiore coinvolgimento rispetto al passato, complice ovviamente la serie di "missioni" che arricchiscono l'esperienza di gioco.



La saga ha visto negli anni crescere la propria importanza nell'ambito videoludico, fino a coinvolgere anche personaggi del calibro di Dave Mustaine dei Megadeth, che ha scritto un pezzo appositamente per Guitar Hero, “Sudden Death,”, così come sono numerosi i pezzi remixati o registrati parzialmente al fine di mettere in maggiore evidenza riff e assoli di chirarra.

Si assiste inoltre al ritorno di alcune caratteristiche di gioco come la modalità Party Play jump in/jump out, altre a una grande quantità di modalità competitive, l’abilità di giocare con una qualsiasi combinazione di strumenti a scelta – chitarra, basso, batteria e chitarra. Guitar Hero: Warriors of Rock.

Disponibilità a partire dall'autunno. Per ulteriori informazioni su Guitar Hero: Warriors of Rock, visitare il sito GuitarHero.com.

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23 giugno 2010

Giochi: Activision svela il nuovo GoldenEye 007 per Wii

La scorsa settimana, in occasione dell'E3 di Los Angeles, Activision ha annunciato ufficialmente GoldenEye 007, sparatutto in prima persona in esclusiva per Nintendo Wii. Si tratta di una sorta di seguito "spirituale" del GoldenEye rilasciato nel 1997 nel formato Nintendo 64. Quello sparatutto, sviluppato da Rare, fu uno dei migliori giochi in assoluto per Nintendo 64 con oltre 8 milioni di copie vendute.

I giocatori impersoneranno lo James Bond con le fattezze fisiche di Daniel Craig, l'attore che lo ha interpretato negli ultimi film. GoldenEye 007, come il suo predecessore, si concentrerà soprattutto sul multiplayer, con la possibilità di giocare in 4 sulla stessa console in modalità schermo condiviso. Include un totale di 40 personaggi, 8 personaggi classici Bond, 5 mappe, 3 modalità standard e 16 speciali modificatori che permettono ai giocatori di creare centinaia di combinazioni di gioco.

GoldenEye 007 è inoltre caratterizzato da modalità multiplayer online fino a 8 giocatori, studiato per giocatori esperti con un robusto sistema XP per contenuti sbloccabili e achievements. GoldenEye 007 supporta inoltre il Classic Controller Pro per chi desidera giocare con i controlli standard e il Wii Zapper, per offrire ai giocatori numerose opzioni di controllo.

"GoldenEye per N64 fu uno dei videogiochi più acclamati ed è tutt’ora citato regolarmente come uno dei più apprezzati e importanti titoli nella storia”, afferma David Pokress, Head of Marketing for Licensed Properties, Activision Publishing. "Siamo entusiasti di proporre il nuovo GoldenEye 007 ai giocatori di tutto il mondo che potranno vivere un’avventura inedita che integra i momenti della pellicola di GoldenEye e un innovativo FPS con modalità multiplayer senza rivali sulla piattaforma".

Il nuovo GoldenEye 007 è sviluppato da Eurocom e arriverà nella prossima stagione natalizia solo nel formato Nintendo Wii. Eurocom è famosa per i porting di diversi titoli arcade in versione console e per aver lavorato sulle licenze Batman, I Pirati dei Caraibi, L'Era Glaciale, Harry Potter. Ha sviluppato anche Dead Space Extraction e James Bond 007 NightFire.

Io che sono un amante degli sparatutto, visto il trailer contenuto in questo post, non posso che sbavare e attendere che esca per metterci le mani su... :-D Continua a leggere...

19 giugno 2010

Video: Nintendo 3DS

Nuovi fantastici video arrivano dopo la presentazione ufficiale del nuovo Nintendo 3DS, avvenuta qualche giorno fa. Ecco qui sotto 2 video, un trailer ufficiale e uno spezzone di un gioco:



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18 giugno 2010

News: Le novità targate Nintendo all'E3

2 giorni fa si è tenuta la conferenza Nintendo all'E3, attesa per il debutto ufficiale della nuova console portatile, Nintendo 3DS. Il colosso nipponico, ovviamente, non ha deluso i propri fan, e 3DS è stato protagonista dell'evento. Partiamo proprio dalla nuova console portatile, anche se è stata sul palco nella parte conclusiva della conferenza.

Come è già trapelato in passato, Nintendo 3DS si compone di due display di forme differenti: quello superiore è in formato 16:9, quello inferiore presenta aspect ratio di 4:3. Il display superiore è dotato di sistema di barriera di parallasse per la visualizzazione delle immagini in 3D. Come è stato ripetuto più volte, infatti, Nintendo 3DS supporta questa tecnologia per consentire la visione in stereoscopia 3D senza l'impiego degli occhialini.



Lo schermo superiore è di 3,5 pollici e lateralmente c'è uno slider che consente di disattivare il 3D. In qualsiasi momento della partita, infatti, è possibile passare dalla visione stereoscopica a quella tradizionale. Per vedere correttamente le immagini in 3D occorre posizionarsi perfettamente davanti alla console, per cui può diventare necessario disattivare la visione stereoscopica in funzione della stanchezza del giocatore e di ciò che accade nel gioco.

Il modello mostrato all'E3, inoltre, ha lo schermo inferiore touchscreen e senza 3D, accelerometro e giroscopio e un pad circolare analogico, tre fotocamere (una interna e due esterne per fotografare in 3D) e un sensore di movimento. Il sistema troverà automaticamente gli hotspot WiFi disponibili, e le altre console 3DS nelle vicinanze. I colori in cui la console sarà disponibile sono rosso e blu.

Il Nintendo 3DS è compatibile con tutti i giochi per DSi e oltre 20 produttori di videogiochi stanno attualmente lavorando per creare giochi pensati e ottimizzati per 3DS. L'hardware della console è decisamente rinnovato rispetto al passato, e consente di avere una grafica nettamente superiore rispetto alle precedenti iterazioni di DS. Per il momento non abbiamo dettagli su questo hardware, ma nei prossimi giorni sicuramente ermegeranno altre informazioni.

Ci saranno versioni per 3DS di Resident Evil da Capcom, di Metal Gear Solid da Konami, di DJ Hero da Activision, mentre Nintendo ha già pronto Kid Icarus Uprising. Ci saranno anche Batman, Splinter Cell e Ninja Gaiden. Nintendo non ha comunicato la data di lancio (in passato si era parlato di ottobre) e il prezzo.

Riportiamo una prima impressione d'uso del reporter di Engadget: "Non è fantastico, ma lo schermo superiore da 3,5 pollici dà un'illusione di profondità senza bisogno degli occhiali. È simile alle card olografiche 3D sulle scatole dei cereali, e non appena si ruota il dispositivo a destra o sinistra l’effetto svanisce. Bisogna fissare lo schermo per un momento perché gli occhi si adattino nuovamente, e non bisogna muovere la console troppo, o sarà necessario fare nuovamente una pausa per aggiustare la vista nuovamente. Tuttavia, state certi che l’effetto è notevole".

Passiamo a Wii, a cui è stata comunque dedicata la prima parte della conferenza. Nintendo annuncia Zelda Skyward Sword, di cui si era comunque parlato a più riprese nel passato. Viene rivisto il sistema di controllo e Link è dotato di nuove armi e gadget, in numero notevole come da tradizione. C'è un menu radiale per la selezione delle armi.

Si usa frequentemente lo scudo per attutire i colpi dei nemici e la frusta. Il nuovo Zelda trae vantaggio dalla precisione consentita dalla periferica MotionPlus. Le componenti di esplorazione e risoluzione di enigmi vengono confermate. Link si ritroverà a combattere in due mondi con leggi e caratteristiche differenti: il mondo splendente del cielo e quello attanagliato dalle forze del male. Il gameplay differirà a seconda del mondo in cui si gioca.

Uno spazio consistente, come prevedibile, è stato riservato a Epic Mickey, sviluppato da Junction Point, la software house fondata e diretta da Warren Spector (System Shock, Thief, Deus Ex). Il gioco visiterà 80 anni di storia dei fumetti Disney.

La meccanica centrale vede Topolino dipingere con un pennello, anche per cancellare personaggi, o parti del mondo come il suolo, oltre che per creare nuovi oggetti. Il modo in cui si gioca influisce sulla reazione dei personaggi e sulla storia. Si può dipingere per trasformare i nemici in amici o solo per sconfiggerli. Sono tre le location di gioco principali. Topolino avrà un antagonista, il coniglio Oswald, una delle prime creazioni Disney realizzata per la Universal, ancor prima che venisse costituita la società statunitense. Epic Mickey verrà rilasciato nel prossimo autunno, e sarà un'esclusiva per Nintendo Wii.

Gli altri giochi per Wii presentati alla conferenza Nintendo sono Madden NFL, Pro Evo, MLB 2K, NBA Jam, Metroid Other M, Donkey Kong Country Returns, Goldeneye 007 (di cui proponiamo il trailer qui sotto). Per DS, invece, Golden Sun Dark Dawn, Dragon Quest IX, Paper Mario, Mario Kart.

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16 giugno 2010

News: Need for Speed Hot Pursuit

Electronic Arts e lo sviluppatore Criterion hanno annunciato all'E3 Need for Speed Hot Pursuit. In uscita a novembre 2010, Need for Speed Hot Pursuit riporterà il franchise alle sue radici con intense gare tra poliziotti e corridori clandestini. Criterion, inoltre, introdurrà un nuovissimo network online chiamato Need for Speed Autolog, dove i giocatori potranno paragonare le proprie statistiche di gara e ricevere automaticamente suggerimenti di gameplay dai propri amici.

Il gioco comprenderà due carriere differenti, una come poliziotto e l'altra come pilota. Si potrà giocare da soli o in compagnia in multiplayer. Sviluppato da Criterion Games, Need for Speed Hot Pursuit sarà disponibile a partire dal 16 novembre 2010 in Nord America e dal 18 novembre 2010 in Europa su XBox 360, PlayStation 3 e PC. Need for Speed Hot Pursuit uscirà anche su Wii (evvai!!! :-D), in una versione sviluppata da Exient.

Craig Sullivan, direttore creativo del gioco, ha dichiarato: "In Criterion, abbiamo giocato a Need for Speed sin dalla sua prima apparizione su 3DO. Siamo onorati ed emozionati di aver avuto la possibilità di reinventare il franchise per il pubblico "connesso" di oggi. Il nostro obiettivo è quello di offrire delle gare tra poliziotti e piloti così divertenti, veloci ed entusiasmanti da permettervi di ricreare con i vostri amici l'adrenalina e l'intensità degli inseguimenti di polizia".

Criterion Games è stata fondata nel 1993 a Guildford, in Inghilterra. Oggi è una sussidiaria di Electronic Arts. È famosa per i giochi della serie automobilistica arcade Burnout e per aver sviluppato la nota piattaforma tecnologica RenderWare, leader nel campo dei middleware nella scorsa generazione di console. L'acquisizione di Electronic Arts, avvenuta nell'agosto del 2004, ha richiesto 40 milioni di dollari. In questa pagina vedete il trailer di debutto all'E3 di Need for Speed Hot Pursuit. Continua a leggere...

11 giugno 2010

Video: Guitar Hero Warriors of Rock - primo trailer

Dopo l'annuncio di ieri dell'arrivo del nuovo Guitar Hero Warriors of Rock, oggi vi propongo il primo trailer del prossimo capitolo musicale di Activision.

In realtà il filmato stesso non ci rivela poi così tanto, a parte una data (o meglio un periodo) d’uscita fissata per il prossimo mese di settembre, più l’invito a tutti noi per unirci alla quest per salvare il rock: maggiori informazioni, immaginiamo, tra il 14 e il 17 giugno quando l’E3 avrà luogo in quel di Los Angeles. Intanto beccatevi il trailer...
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10 giugno 2010

News: Guitar Hero Warriors of Rock con un nuovo controller chitarra wireless

Activision ha annunciato ufficialmente il nuovo capitolo della serie, Guitar Hero Warriors of Rock, e rivelato le caratteristiche del nuovo controller chitarra wireless. Come mostra il video qui sotto, gli elementi essenziali sono ora contenuti nel manico permettendo così alle "ali" della chitarra di essere rimosse e sostituite con parti alternative. I giocatori potranno così personalizzare il controller seguendo il proprio stile e gusto.

Il nuovo controller è sviluppato dal team interno ad Activision di ricerca e sviluppo ed è pensato per consentire ai giocatori di vivere nel miglior modo possibile una delle principali caratteristiche inedite del nuovo Guitar Hero, ovvero la modalità Quest. In questa modalità i giocatori scelgono la combinazione di strumenti che desiderano e intraprendono un viaggio che inizia sul palco del CBGB, il famigerato club punk-rock di New York, e vede come protagonisti otto personaggi Guitar Hero che si trasformano in guerrieri del rock allo scopo di aiutare il Semi-Dio del Rock a salvare il rock'n'roll. La modalità Quest è narrata da Gene Simmons, il leggendario frontman dei Kiss.
Guitar Hero Warriors of Rock introduce la modalità Quickplay+, che include 13 sfide di gioco per ogni canzone presente sul disco, così come per la maggiore parte delle canzoni importate\importabili e delle canzoni scaricate come DLC a partire da Guitar Hero World Tour. I giocatori potranno completare sfide come Band Streak, High Score e Power Challenge, che consente ai giocatori di scegliere due poteri dei guerrieri a piacimento tra quelli che hanno sbloccato per tentare di guadagnare punti, per salire di livello e per sbloccare nuove ricompense e contenuti.

Il gioco includerà oltre 90 tracce con hit di band celebri come Black Sabbath, Megadeth e Slipknot, nonché inni di icone del rock come Queen, Muse and Kiss. Inoltre, Dave Mustaine dei Megadeth ha scritto e registrato una traccia originale per il gioco, Sudden Death. Guitar Hero Warriors of Rock verrà rilasciato nel prossimo autunno insieme al nuovo controller chitarra wireless.Activision conferma anche DJ Hero 2, seguito di quella che nel comunicato stampa viene definita come "nuova IP Videoludica #1 del 2009" e "miglior gioco musicale del 2009". DJ Hero 2 unisce i brani in vetta alle classifiche con i pezzi da discoteca dei più grandi artisti della dance, del pop e dell'hip hop. I giocatori interagiscono attraverso i piatti controller e il microfono e possono affrontare diversi tipi di sfida tra cui le Battaglie DJ che mette un DJ contro un altro DJ con mix creati appositamente per questa modalità e invita i cantanti a salire alla ribalta con l’integrazione del canto - che apparirà anche su schermo. Ci sarà la possibilità di “rappare” canzoni grazie alla modalità Party e la possibilità di entrare\uscire dal gioco in qualsiasi momento (jump-in/jump-out).

Il gioco offrirà anche una Modalità Carriera – denominata Modalità Impero – nella quale i giocatori iniziano come DJ in erba ed aspirano a diventare i capi del più grande impero dell’intrattenimento. DJ Hero 2 sarà disponibile in versione Party Bundle che includerà una copia del gioco, due piatti-controller ed un microfono. I giocatori che hanno giocato a DJ Hero potranno acquistare DJ Hero 2 nella versione Bundle con un piatto – controller e la copia del gioco o unicamente nella versione software.

Quante belle novità... per non farci mancare nulla in questi giorni arriva Green Day Rock Band... quindi A TUTTO ROCK! :-D Continua a leggere...

3 giugno 2010

Giochi: Samurai Warriors 3

E' uscito in Europa il 28 Maggio un nuovo gioco di battaglia esclusivamente per Nintendo Wii: Samurai Warriors 3!

Samurai Warriors 3 è un’evoluzione della serie Warriors che presenta una modalità di gioco innovativa e una trama completamente nuova.

Oltre ad una miriade di nuovi personaggi e a varie novità nella lotta e negli elementi di gioco, il titolo metterà alla prova i giocatori con nuove sfide tattiche e strategiche sul campo di battaglia.

Samurai Warriors 3 offre caratteristiche di condivisione di gioco rafforzate, permettendo di a due giocatori di cooperare sia online che offline. Il titolo svela inoltre una nuova e speciale modalità di gioco; basata sul classico gioco per NES Nazo no Murasamejo (The Mysterious Murasame Castle ) ispirato originariamente da Shigeru Miyamoto. La nuova modalità offrirà ai giocatori la possibilità di controllare personaggi mai visti prima fuori dal Giappone.

Eccovi un video trailer:

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1 giugno 2010

News: Tomy porta Mario Kart sul pavimento di casa

Un nuovo passo avanti viene registrato in questi giorni nell'universo dei giocattoli dedicate alle creature Nintendo.

Abbiamo già visto riproduzioni più o meno complesse dei kart e dei personaggi di Mario Kart, ma qui si comincia a fare sul serio: la Tomy ha realizzato una serie di riproduzioni di kart con relativi personaggi tratti dalla serie, telecomandati e dotati di un particolare sistema di utilizzo dei power-up.

Con un complesso sistema di LED e infrarossi, i kart sono in grado di simulare le reazioni nei confronti dei vari poteri speciali caratteristici del gioco. Periodicamente, ogni personaggio entra in possesso di un power-up, assegnato in maniera random e rappresentato da un led acceso sul telecomando, in corrispondenza dei classici gusci, funghetti, stelle e quant'altro. All'attivazione del power-up, il proprio kart o quelli degli avversari riconosceranno l'effetto provocato dall'arma virtuale: se viene sparato un guscio, ad esempio, il kart davanti all'attaccante comincerà a vibrare e rallentare, mentre il fungo donerà la caratteristica accelerazione momentanea. I giocattoli verranno immessi sul mercato nipponico dal 19 giugno, ogni kart costerà 2730 yen, ovvero circa 25 euro. I collezionisti sono avvertiti.

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5 maggio 2010

News: Konami rivela le novità di PES 2011

Konami ha annunciato ufficialmente PES 2011, rivelandone le migliorie principali rispetto alla precedente edizione. PES 2011 sarà disponibile dal prossimo autunno e costituirà il "miglioramento più radicale nella storia della serie", secondo il comunicato stampa di Konami.



Konami introduce un nuovo sistema di gestione della palla a 360 gradi, con controlli completamente rivisti per passaggi, tiri, pallonetti, cross. L'obiettivo è di consentire al giocatore "di passare la palla nello spazio, e di muovere i giocatori con totale libertà". I giocatori potranno calibrare i passaggi a seconda dei movimenti dei calciatori e dell'intensità della loro corsa. Si può anche imprimere pressione agli avversari in modo da indurli all'errore. Viene, inoltre, aggiunta una nuova barra di potenza, che dà al giocatore l'esatta idea della forza dei passaggi e della loro direzione.

Ci sono nuove statistiche sullo stato atletico dei calciatori, che mostrano il livello di stanchezza. Sprintare continuamente, ad esempio, inciderà sulla loro lucidità e quindi sull'efficacia dei passaggi e delle giocate. È stata rivista l'intelligenza artificiale dei difensori, che adesso sono più attenti alle loro posizioni e le mantengono invece di andare sempre sulla palla. I difensori, inoltre, pressano gli attaccanti per indurli all'errore.

A detta del comunicato stampa, sono stati interamente rivisti la fisica e il sistema di gestione delle animazioni. I contatti fisici tra i calciatori sono stati migliorati (Konami dice che è uno dei miglioramenti più richiesti dalla community). Le spinte e i blocchi, inoltre, sono più fluidi grazie all'introduzione di nuove animazioni, e ci sono diversi stili di scivolata. Ci sono stili individuali di corsa e camminata per ogni calciatore, oltre che nuove animazioni ambientali in modo da ricreare un'atmosfera ambientale più realistica.

La velocità di gioco è stata rivista in modo da ottenere un più realistico "ritmo di gioco", che varia a seconda della situazione della partita. È più difficile realizzare lanci lunghi e la bontà del gioco dipenderà dalla rapida concatenazione di passaggi efficaci, che porteranno all'allargarsi dei difensori e a generare così maggiori spazi.

Sono state migliorate anche le animazioni facciali, con oltre mille nuove animazioni per i volti, create con oltre 100 ore di motion capture. C'è anche un nuovo meccanismo 'Drag and Drop' per la gestione di tutti gli aspetti manageriali del team, come sostituzioni e cambi alla formazione. Si possono creare delle combinazioni di finte e accedervi con lo stick destro in qualsiasi momento della partita.

Konami ha pensato anche alla Master League online, in modo da ampliare il supporto al gioco multiplayer di PES. Ci sono miglioramenti anche per i portieri, gli arbitri e alla telecronaca. Non mancheranno le competizioni europee come Champions League ed Europa League, e per la prima volta in PES ci sarà anche la Coppa Libertadores. La star di copertina sarà Lionel Messi.
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29 aprile 2010

News: EA annuncia l'arrivo di The Sims 3 su console

Electronic Arts ha annunciato che The Sims 3 è attualmente in fase di sviluppo per le consolle, fra cui ovviamente Nintendo Wii e Nintendo DS, e sarà disponibile al pubblico questo autunno.
In The Sims 3 per console, i giocatori avranno la possibilità di creare delle personalità uniche, di soddisfare i desideri dei Sims, e di controllare le loro vite all’interno di quartieri con altri personaggi non giocanti.



Le versioni console di The Sims 3 introducono i poteri karmici: i giocatori possono aiutare i loro Sims ad “essere fortunati”, benedirli con una “bellezza istantanea” oppure guidarli verso un “epico fallimento”. I giocatori dovranno usare saggiamente i loro poteri in quanto i risultati potrebbero essere inaspettati e il karma potrebbe rivoltarglisi contro. I giocatori potranno disegnare, costruire e condividere le proprie creazioni e scaricare contenuti creati dagli altri giocatori.

In esclusiva per la versione Wii, The Sims 3 presenta un'inedita città di mare dove saranno presenti tratti fisionomici, abitanti, carriere e desideri unici. Su Wii ci sarà anche una modalità cooperativa, per la prima volta in un gioco della serie The Sims. Le versioni console di The Sims 3 sono sviluppate dallo stesso studio che ha curato il gioco originale per PC, che è formato da ex-dipendenti di Maxis (la software house che ha creato il gioco originale).



"Porteremo ai giocatori il miglior titolo console della serie The Sims uscito fin'ora e siamo eccitati all'idea di offrire un'esperienza unica per tutti i giocatori sulle rispettive console preferite", ha dichiarato Sam Player, Executive Producer di EA."Lavorando sul caratteristico sistema di tratteggiamento dei volti, sui vivaci quartieri aperti, sui desideri quotidiani e sulle infinite possibilità di personalizzazione, abbiamo confezionato The Sims 3 con elementi esclusivi su misura per ogni piattaforma per consentire ancora più controllo, creatività e connettività".

Secondo dati forniti da Npd, The Sims 3 è il gioco per PC più venduto nel 2009! Continua a leggere...

26 aprile 2010

News: Nuovi dettagli per Conduit 2

Iniziano ad emergere ulteriori dettagli per Conduit 2. Partiamo da una piccola modifica al titolo che come potete notare ha perso il prefisso “The“, diventando semplicemente Conduit 2.



In un’intervista per Nintendo Life il producer Josh Olson ha dichiarato che il gioco rimarrà un’esclusiva per Wii e non verrà presentato sotto diverse spoglie sulle console hd come accaduto per The Grinder, l’altro sparatutto in sviluppo presso High Voltage Software. L’uscita del titolo per il mercato americano è prevista nel Q4 2010 ed è molto probabile che non verrà supportato il Wii MotionPlus.

Conduit 2 vuole essere un classico fps dove l’importanza degli attacchi corpo a corpo è secondaria e per questo motivo i sensori del MotionPlus non aggiungerebbero niente di più all’esperienza di gioco. Secondo le parole di Olson chi cerca questo tipo di gameplay dovrebbe comprarsi Red Steel 2, ”un grande gioco che merita davvero di avere successo” e molto apprezzato negli studi di HVS.

Di seguito ecco altre caratteristiche che troveremo nel prodotto finale:

* La storia prevede uno scontro tra due antiche razze aliene, che si danno battaglia sul nostro pianeta.
* Livelli nella giungla e nella Lost City of Z, oltre alle ambientazioni già annunciate (Atlantide, Siberia, Washington D.C. e Agartha).
* Stage più vasti, maggiormente vari, sviluppati su più piani e con percorsi multipli.
* 28 armi, tra quelle riprese dalle vecchie e le nuove aggiunte.
* Combattimenti più tattici, con la possibilità di ripararsi dietro gli oggetti e di distruggere le armature degli avversari.
* Intelligenza artificiale e caratterizzazione dei nemici migliorate.
* Nuove opzioni per il gioco online a 2-12 partecipanti, oltre alla già presentata modalità cooperativa per 2-4 giocatori sia in rete che tramite split screen.
* Maggior sicurezza e controllo per le partite online.
* Nuove parti del corpo per personalizzare il proprio personaggio a piacimento. Continua a leggere...