4 marzo 2010

Video: Super Mario Galaxy 2

Sono arrivati nuovi filmati e dettagli per il tanto atteso Super Mario Galaxy 2.
I filmati mostrano alcune nuove meccaniche di gioco, l’utilizzo di Yoshi su tutte, che andranno a migliorare ulteriormente la giocabilità già ottima del primo Super Mario Galaxy.
E' stata rivelata da Nintendo anche la data ufficiale dell'uscita europea... per conoscerla e vedere i filmati continuate a leggere....

Super Mario Galaxy 2 sarà disponibile su Nintendo Wii ufficialmente in europa dall'11 giugno!
Ed eccovi ora i nuovi spettacolari video:


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24 febbraio 2010

Recensione: Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars

Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars è l’ultimo nato della celebre saga di picchiaduro Capcom vs., la cui particolarità consiste nel fondere in un unico roster combattenti provenienti da serie e mondi differenti.

Nei vari SNK vs. Capcom si sono affrontati lottatori presi da The King of Fighters, Art of Fighting, Samurai Shodown, Street Fighter, Fatal Fury e Darkstalkers, mentre nei Marvel vs. Capcom i guerrieri della casa di Osaka hanno sfidato sul campo di battaglia i supereroi a stelle e strisce, come Wolverine, Spider-Man e Capitan America.

Questa volta tocca ai personaggi degli anime targati Tatsunoko Production, che in Italia hanno raggiunto il picco della celebrità nei primi anni ‘80. Il gioco è uscito in Giappone in formato arcade e come esclusiva Wii più di un anno fa, nel Dicembre del 2008, col nome di Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes.

Ultimate All-Stars nel lunghissimo processo di localizzazione ha subito delle importanti modifiche ed è arrivato in Europa con il compito di colmare una importante lacuna nel parco titoli della macchina Nintendo. Tolto lo splendido ma atipico Super Smash Bros. Brawl, a conti fatti non sono poi molti i picchiaduro su Wii, specie per chi ha fame di incontri uno contro uno vecchio stile.

Vecchio stile, dicevamo. Già, perché a conti fatti il gameplay alla base di Tatsunoko vs. Capcom è quello di un classico picchiaduro old school. Per vincere bisogna far esaurire la barra della vita all’avversario entro il tempo limite, tempestandolo di colpi ed attacchi speciali. Il sapore retrò è aumentato dal fatto che i lottatori, realizzati con curatissimi modelli poligonali, combattono secondo meccaniche bidimensionali, cioè non possono muoversi in profondità nello spazio.

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Come ci ha da tempo abituati la serie Capcom vs., gli scontri in Ultimate All-Stars si svolgono a coppie: gli attacchi più potenti si ottengo combinando i poteri dei due personaggi ed il continuo alternarsi in modo strategico dei due può determinare l’esito di un combattimento. Il lottatore che è in posizione di riposo infatti recupera gradualmente dell’energia e può essere chiamato in causa a sostituire il compagno in situazioni di difficoltà oppure per sferrare un colpo decisivo.

In Tatsunoko vs. Capcom viene premiato maggiormente l’attacco. Impostare uno scontro su tecniche difensive come la guardia è molto rischioso, dato che le possibilità offensive a disposizione sono davvero notevoli. Oltre agli attacchi base e alle prese, comuni a tutti i guerrieri, ogni personaggio dispone di un set di mosse speciali uniche e possiede delle caratteristiche fisiche particolari, come velocità e potenza, e proprio per questo motivo occorre bilanciare con cura la propria coppia.

Sferrando e subendo colpi si carica una particolare barra, quella per le Hyper Combo. Anche in questo caso ogni combattente ha a disposizione tre Hyper Combo personali e combinandole con quelle del partner si possono fare notevoli danni agli avversari. Queste mosse sono decisamente coreografiche, oltre che efficaci: lo schermo si riempie di lampi di luce, esplosioni e colori, offrendo un gradevolissimo spettacolo per gli occhi.

Il gioco permette di usare il Wiimote in stile pad del NES, Wiimote + nunchuk, il Classic Controller, il pad del GameCube e un arcade stick, e solo la seconda configurazione è sconsigliata. Tutte le altre garantiscono comodità e precisione e in un gioco dove è richiesto un grande tempismo nel premere i tasti al momento giusto e nella corretta sequenza sono senza dubbio due qualità fondamentali. Giocando con il solo Wiimote, avendo meno pulsanti a disposizione rispetto ai controller più tradizionali, i comandi sono leggermente semplificati e quindi rappresenta la scelta ideale per un neofita del genere.

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Gli attacchi base e le Hyper Combo si portano a termine con facilità, ma per padroneggiare le tecniche più avanzate come le combo aeree o la Baroque Combo serve una notevole esperienza. Il giocatore alle prime armi riesce dunque ad ottenere sin da subito ottimi risultati grazie alla semplicità dei comandi, ma per affrontare le difficoltà più elevate e soprattutto per uscire vivi dagli scontri online è necessario imparare ogni singola tecnica e sapere quando utilizzarla.

Siamo perciò in presenza di un ottimo gameplay. I sensori di movimento del Wiimote ed il puntatore vengono accantonati in favore della croce direzionale e dei tasti, per la felicità dei giocatori di vecchia data cresciuti a pane e picchiaduro a incontri, à la Super Street Fighter II. Anche i meno capaci riescono ad apprezzare le meccaniche di gioco grazie ad un approccio facile ed intuitivo, ma nel contempo molto tecnico e profondo per chi vuole competere ad alti livelli.


Nel passaggio dal Giappone all’Europa sono stati persi dei personaggi per problemi di licenze, come Il Mago Pancione, ma ne sono stati aggiunti altri per comporre un roster che in totale prevede 26 lottatori, compresi quelli inizialmente indisponibili e da sbloccare, equamente distribuiti tra Capcom e Tatsunoko. Il successo di un picchiaduro dipende in parte anche dal carisma esercitato dai combattenti ed in questo caso il risultato non è dei migliori.

Ken the EagleAi giocatori più giovani infatti i personaggi Tatsunoko possono risultare sconosciuti o quasi: alcuni eroi come Ippatsuman, Gold Lightan e Karas non si sono mai fatti vedere dalle nostre parti e molte delle serie Tatsunoko, popolarissime negli anni ‘80, sono oggi cadute nel dimenticatoio. I fan del cavalluccio marino saranno comunque felici di rivedere in grande spolvero Yatterman-1, Yatterman-2 e il Trio Drombo di Yattaman, Ken l’Aquila, Joe il Condor e Pretty Jane il Cigno di Gatchaman, Tekkaman e Tekkaman Blade di Tekkaman, ed altri ancora.

Anche sul fronte Capcom qualche perplessità sulla scelta dei lottatori è più che lecita. Ryu, Chun-Li ed Alex sono gli unici tre presi da Street Fighter, mentre il resto è un’accozzaglia di facce più o meno note. Ma se fa sempre piacere rivedere in azione Morrigan di Darkstalkers, Roll, Mega Man Volnutt e Mega Man Zero di Mega Man o Viewtiful Joe dall’omonima saga, lo stesso non si può dire di PXT-40A o Kaijin No Soki, che su console Nintendo non sono mai arrivati.

Se per quanto riguarda gli eroi Tatsunoko tutto dipende da una questione anagrafica e di conoscenza o meno degli anime, per la versione europea i guerrieri Capcom potevano essere selezionati in maniera sicuramente migliore, per venire maggiormente incontro al giocatore-medio di macchine Nintendo.

Anche se nasce come cabinato arcade, ricordiamo infatti che Ultimate All-Stars è un’esclusiva per Wii e non sembra avere molto senso, ad esempio, inserire un personaggio preso da Lost Planet, giocabile su PC, Xbox 360 e PS3 ma guarda caso non su Wii.

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Anche i finali a tema di ogni lottatore, rivisti per la versione occidentale ed ottenibili completando la modalità Arcade, lasciano a desiderare. Mancando una storia comune di fondo, ogni finale è completamente slegato dagli altri e spesso si rifà ad avventure passate del protagonista, come nel caso della sempre amatissima Chun-Li che sgomina la Shadoloo, pur mancando un qualsiasi riferimento all’organizzazione criminale nel corso del gioco.

C’è comunque da dire che con ben 26 personaggi selezionabili anche chi ha i gusti più difficili troverà almeno una coppia di lottatori conosciuti e di proprio gradimento, mentre a parziale difesa dei finali conclusivi bisogna ammettere che le illustrazioni sono di pregevole fattura.

Passiamo ora ad elencare quelle che sono le modalità di gioco offerte da Tatsunoko vs. Capcom. Dopo l’evocativa introduzione iniziale, consigliamo di visitare subito la sezione Training, il classico allenamento con condizioni completamente personalizzabili ideale per impratichirsi con i comandi base ed iniziare a sperimentare qualche mossa più avanzata.

Fatto questo, è tempo di dedicarsi all’Arcade. Qui bisogna affrontare una serie di sette battaglie più lo scontro finale con le tre forme del boss Yami. I continue sono infiniti, quindi non è necessario ripetere dall’inizio la serie di combattimenti in caso di morte. Terminando l’Arcade con personaggi differenti si sbloccano ulteriori combattenti e i finali personalizzati di cui abbiamo già parlato. Mentre scorrono i crediti, si può partecipare ad una simpatica scenetta con protagonista il Trio Drombo, tramite la quale si sblocca un Extra Game rinnovato appositamente per l‘Europa.

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Time Attack e Survival sono due varianti dell’Arcade. Nella prima bisogna affrontare dieci incontri in successione per stabilire il tempo migliore, mentre nella seconda gli avversari da affrontare sono infiniti e c’è un limitato recupero di energia al termine di ogni match.

Nella modalità Versus è possibile organizzare incontri due contro due con un altro giocatore in carne ed ossa ma per testare a fondo le proprie capacità, come già detto in apertura, bisogna rivolgersi alla Nintendo Wi-Fi Connection. Qui si possono affrontare scontri liberi, con rivali e con amici ed è presente anche una serie di classifiche e statistiche aggiornate ogni ora. Affrontando un combattimento titolato si guadagnano o perdono Battle Points a seconda dell’esito dello scontro e sconfiggendo avversari sempre più quotati si riesce piano piano a scalare il ranking.

Il gioco online è assente nella versione giapponese del titolo e forse per questo motivo gli sviluppatori di Eighting non lo hanno implementato al meglio. I problemi di lag e con i quitter non sono molto diversi rispetto ad altri giochi di questo tipo, ma non sono comunque giustificabili e in Ultimate All-Stars sono anche troppo presenti. Ciò che più indispone è però la ricerca dei giocatori. Due rivali devono registrarsi reciprocamente dopo un incontro online, mentre l’amicizia è gestita tramite i Codici Amico, ormai tristemente noti agli utenti Nintendo.

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Sfortunatamente il sistema in questo caso specifico non funziona a dovere e non è per nulla facile scontrarsi con una persona registrata. Il combattimento libero o titolato è anche peggiore: la ricerca di un giocatore disponibile è lentissima ed in caso di abbandono bisogna ripetere tutto da capo. Quando arriva il momento di giocare, tutto funziona a dovere e la competizione sale ai massimi livelli, ma le lunghe e fastidiose attese per trovare uno sfidante sono davvero snervanti.

Nello Shop si comprano illustrazioni e costumi secondari, nella Gallery si vedono le immagini ed i filmati raccolti, l’Extra Game consiste nell’Ultimate All-Shooters, una serie di livelli sparatutto a scorrimento verticale, nelle Options si regolano parametri come la difficoltà, il tempo e i danni ed infine nella modalità Play Data si possono scorrere varie statistiche e punteggi.

Conclusione:

Ultimate All-Stars è arrivato in Europa portando una serie di gradite migliorie ma mantenendo delle imperfezioni che potevano essere tranquillamente eliminate. I punti di forza del titolo sono sicuramente una giocabilità di alto livello, semplice e nel contempo molto profonda, ed un comparto tecnico di primissima qualità.

Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars rappresenta a conti fatti uno dei migliori esponenti del genere su Wii ed è in particolar modo indicato agli amanti dei picchiaduro old school.

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Video: Dietro le quinte di Lego Harry Potter: Anni 1-4

Il team Lucas Arts ci trasporta, in questo video inedito, alla scoperta del prossimo titolo dedicato alla serie LEGO: Lego Harry Potter: Anni 1-4.
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23 febbraio 2010

Recensione: Super Monkey Ball Step & Roll

Monkey Ball è un puzzle game che debutta in formato arcade nel 2000 e si fa subito notare per la freschezza del gameplay e per il particolare sistema di controllo, uno stick a forma di banana. Nel 2001, col titolo di Super Monkey Ball, accompagna il lancio del GameCube e nel passaggio sulla nuova console di Nintendo perde questo bizzarro controller.
La bontà del gioco rimane però invariata, tanto che l’anno successivo ne esce un seguito, sempre su Cubo.
Nel corso degli anni la serie si fa vedere su diverse piattaforme, comprese Game Boy Advance con Super Monkey Ball Jr. e Nintendo DS con Touch & Roll. Archiviata con poco successo la variante platform intrapresa con Super Monkey Ball Adventure, la saga torna alle origini con Banana Blitz, titolo facente parte della line-up iniziale per Wii.
In Step & Roll gli sviluppatori di SEGA Studios Japan, che hanno preso il posto di Amusement Vision nel portare avanti la serie, mantengono tutte le caratteristiche che hanno fatto la fortuna del brand e aggiungono il supporto alla Wii Balance Board. Andiamo a vedere con che risultato.

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La struttura di gioco è rimasta quella tradizionale. Ci sono dei livelli sospesi nel vuoto composti da delle superfici inclinabili lungo le quali bisogna far scorrere una sfera trasparente, all’interno della quale trova posto una simpatica scimmietta, fino a tagliare il nastro del traguardo posto alla fine del percorso. All’apparenza può sembrare un compito banale, ma in realtà è ostico e coinvolgente.

I livelli sono pieni zeppi di ostacoli di ogni sorta e bisogna dare fondo a tutta la propria abilità per far giungere la scimmia sana e salva dalla partenza al traguardo. Si perde una vita (o meglio, una scimmia) quando la sfera cade dal piano di gioco oppure se non si riesce a tagliare il nastro dell’arrivo entro il tempo limite di 60 secondi. Raccogliendo delle banane disseminate lungo il percorso si guadagnano punti e vite, mentre se si esauriscono le scimmie a disposizione la partita si conclude.

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Contrariamente a quanto potrebbe pensare chi non ha mai avuto il piacere di provare un qualsiasi Monkey Ball, il giocatore non controlla direttamente i movimenti della palla bensì muove il piano inclinabile. In base all’inclinazione si determinano la direzione e la velocità della biglia.

Il Wiimote è lo strumento ideale per compiere questa operazione: i sensori di movimento risultano precisissimi e rispondono fedelmente anche alla più piccola sollecitazione. Dopo un tutorial introduttivo dove vengono spiegate le mosse di base, come curvare o girarsi di 180°, è questione di pochi minuti padroneggiare appieno il sistema di controllo e sfrecciare a più non posso lungo i percorsi.

Discorso diverso per quanto riguarda l’uso della Balance Board, che dovrebbe essere la caratteristica principale di questo Step & Roll, dato che si tratta di un’implementazione riuscita solo a metà. Usando la pedana Nintendo il piano si inclina spostando il baricentro del proprio corpo. Questo sistema è decisamente più coinvolgente e divertente dato che sembra di essere davvero in prima persona dentro la palla, ma nei livelli più complessi la difficoltà di gestione della sfera raggiunge picchi assurdi considerando che è richiesta una precisione ai limiti del possibile.

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La Balance Board non convince appieno proprio perché aumenta la difficoltà nella gestione della superficie inclinabile, mentre col Wiimote si ha sempre un controllo totale in ogni situazione. Considerando che i livelli sono pieni zeppi di warp, buche, half-pipe, respingenti, interruttori e sezioni mobili, gli sviluppatori hanno pensato bene di ridurre in maniera considerevole gli ostacoli quando si affronta un percorso con la Balance Board, anche se la disparità tra Wiimote e pedana rimane comunque più che tangibile.

Dopo gli eventi narrati in Banana Blitz è tornata la pace sull’Isola delle Scimmie. Aiai, Meemee, Baby e Gongon passano il giorno a poltrire ed è per questo motivo che Jam, una nuova scimmia fissata con l’esercizio fisico, propone dei livelli e dei minigiochi come allenamento.

Nel Gioco principale un giocatore può cimentarsi nel completare una serie di sette mondi, ciascuno dei quali composto da 10 livelli, detti fasi. La difficoltà dei percorsi cresce in maniera graduale ma costante: Isola delle Scimmie, Sito di Scavi e Mondo Sommerso non presentano particolari problemi, in Estremo Oriente, Festival Polare e Valle di Lava si raggiungono picchi di difficoltà estremi e il settimo mondo Siliconia offre delle fasi superabili solo dopo infiniti tentativi andati a vuoto.

Aprendo il menù di pausa si può vedere il livello dall’alto, ingrandire una particolare sezione, salvare il replay della propria performance, rivedere le istruzioni e giocare i percorsi in modo speculare, attivando la Modalità specchio.

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La Modalità cooperativa consente ad un secondo giocatore di aiutare il primo a procedere nei mondi, sparando e distruggendo gli ostacoli che si incontrano man mano. Puntando un secondo Wiimote verso lo schermo appare il mirino, con B si fa fuoco e scuotendo il telecomando si ricarica, senza contare che avanzando nei percorsi si possono trovare diversi upgrade per l’arma.

Nella Maratona si possono affrontare più mondi consecutivamente, con una sola scimmia e senza continue. Rappresenta senza dubbio la modalità più difficile e contemporaneamente più interessante di tutto il gioco, il luogo ideale dove testare le proprie capacità.

L’Allenamento permette di affrontare liberamente qualsiasi livello già sbloccato, nell’Accademia di Jam si può rigiocare il tutorial iniziale con tanto di spiegazioni e nelle Opzioni si consultano i trofei sbloccati, i replay salvati, i crediti finali di ogni mondo e le classifiche con i punteggi.

La Balance Board può essere utilizzata in tutte le modalità fin qui descritte, mentre nei Minigiochi il suo uso è limitato esclusivamente ad un giocatore. Gli altri tre partecipanti dovranno usare per forza di cose il Wiimote, in alcuni casi abbinandolo al nunchuk. I Minigiochi sono da sempre uno dei cavalli di battaglia della serie ed anche in Step & Roll contribuiscono ad aumentare di molto la longevità ed il divertimento.

I 21 giochi proposti, dei quali più della metà sono ripresi da altri Monkey Ball come il sempreverde Bersaglio Scimmie, sono infatti affrontabili da quattro giocatori contemporaneamente, tranne lo Slittino che è l’unico a turni. I Minigiochi, tutti introdotti dai consigli di Jam, sono un ottimo modo per rilassarsi dopo aver completato una fase particolarmente difficile e per respirare quell’aria tipica dei migliori party game: alcuni, come Cesto di Frutta e Ninja, non sono particolarmente ispirati ma la maggior parte, come Flipper e Palla Altalena, sono godibilissimi sia in compagnia sia da soli, anche se è un vero peccato la mancanza del supporto all’online.

Conclusione:

Step & Roll introduce il supporto alla Wii Balance Board ma si tratta di un’implementazione riuscita solo a metà: aumentano il coinvolgimento e il divertimento, ma nei livelli più complessi la difficoltà di gestione della sfera raggiunge picchi assurdi.

Chi preferisce un approccio al gioco più morbido o più semplicemente chi non possiede la pedana Nintendo non deve comunque preoccuparsi, dato che i comandi tramite Wiimote sono praticamente perfetti, i percorsi sono tutti ispirati e lo stile è rimasto quello tipico della serie.

In definitiva Super Monkey Ball Step & Roll migliora sotto ogni aspetto quanto già apprezzato in Banana Blitz.


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Video: Red Steel 2 in nuovi filmati

Cresce l'attesa per Red Steel 2, soprattutto perchè continuano ad arrivare dei video molto interessanti e che non fanno altro che farci morire dalla voglia di provare questo gioco :-D
Vi ricordo che l'uscita è prevista per il 25 marzo in esclusiva per Nintendo Wii!
Eccovi i 2 nuovi filmati:



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22 febbraio 2010

Video: Alice In Wonderland

E' arrivato online un primo trailer del gioco ispirato all'ultimo film di Tim Burton, Alice In Wonderland...

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18 febbraio 2010

News: Il nuovo Prince of Persia anche su Wii

Prince of Persia Le Sabbie Dimenticate sarà disponibile anche in versione Wii, oltre che nelle già annunciate versioni per XBox 360, PlayStation3, DS, PSP e PC. Lo fa sapere il produttore Ubisoft, che specifica che la versione per Wii sarà diversa rispetto a quelle per i formati in alta definizione. Verrà sviluppata dallo studio di Ubisoft con sede a Quebec City.

Prince of Persia Le Sabbie Dimenticate

Le Sabbie Dimenticate per Wii è pensato per sfruttare il sistema di interfacciamento della console di Nintendo e si basa su un motore grafico che sfrutta pienamente l'hardware della console. "Prince Of Persia Le Sabbie Dimenticate sfrutta al meglio la tecnologia del Wii per offrire un’esperienza grafica piacevole e spettacolare", si legge nel comunicato stampa.

"Il gioco ha una trama originale che richiede oltre 15 ore di gioco e un design ricco di percorsi alternativi, aree segrete e sbloccabili", ancora dal comunicato. Il Principe potrà eseguire salti e mosse acrobatiche per destreggiarsi tra trappole pericolose, risolvere enigmi e combattere contro i nemici. Inoltre, potrà padroneggiare l’ambiente per utilizzarlo contro i suoi nemici. Manipolando il potere delle sabbie del tempo potrà scoprire nuove aree da esplorare e percorsi insieme a nuove abilità.

Prince of Persia Le Sabbie Dimenticate

La versione Wii di Prince of Persia Le Sabbie del Tempo, dalla quale sono tratte le immagini che vedete in questa pagina, verrà commercializzata il prossimo 20 maggio.

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15 febbraio 2010

Giochi: THQ annuncia All Star Karate

THQ ha oggi annunciato All Star Karate, il secondo titolo dopo All-Star Cheerleader facente parte della linea “All-Star” che supporterà anche la periferica Wii MotionPlus.

In All Star Karate il giocatore impersona un giovane apprendista di arti marziali che avrà il compito di salvare dalle grinfie di un gruppo di ninja il suo maestro. Il gioco sarà strutturato in una serie di incontri di karate attraverso i quali il giocatore apprenderà nuove abilità e potrà conquistare le diverse cinture previste dal percorso fino ad arrivare all’ambita cintura nera.

A livello di gameplay il tutto sarà controllabile attraverso l’accoppiata Wiimote + Nunchuck oppure con due telecomandi in contemporanea, attraverso i quali sarà necessario eseguire gli stessi movimenti del proprio avatar per eseguire le diverse mosse. Sarà inoltre presente un editor di mosse che permetterà al giocatore di creare e memorizzare le proprie combo.

Il titolo, la cui data di rilascio è prevista per la prossima Primavera, sarà inoltre compatibile con il Wii MotionPlus.

Di seguito trovate un video e alcune immagini del gioco:





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14 febbraio 2010

News: Guitar Hero arriva a Sanremo

Sanremo, che dal 16 al 20 Febbraio diventerà la città della musica per eccellenza in occasione del Festival della Canzone Italiana, avrà quest’anno un ospite musicale in più: Guitar Hero.

Il celebre brand di videogiochi musicali di Activision sbarcherà infatti nella città dei fiori in partnership con Radio 105 e per tutta la durata del grande evento canoro, offrirà al pubblico presente la possibilità di mettersi alla prova con le ultime novità videoludiche dallo stand situato in Piazza D’Olmo, nei pressi del teatro Ariston, vicino al Truck di Radio 105.

Dalle 10 alle 19 tutti i giorni, gli amanti del rock potranno scatenarsi con Guitar Hero 5, il video gioco musicale che include le hit di alcuni dei più importanti artisti e band rock di tutti i tempi, tra cui The Rolling Stones, Dire Straits, Bon Jovi, Queen e tanti altri; gli amanti della musica dance e delle atmosfere da club saranno entusiasti di provare DJ Hero, il rivoluzionario gioco che trasforma i giocatori in DJ grazie ad una nuova periferica a forma di piatto e una track list composta da più di 90 tracce; le aspiranti pop star potranno divertirsi in compagnia con Band Hero, il nuovo capitolo di franchise Guitar Hero rivolto a tutta la famiglia e ai più giovani grazie a nuove dinamiche di gioco e ad una nuovissima track list composta da hit internazionali e pezzi pop di artisti molto conosciuti come Maroon 5, Lily Allen, Jackson 5, Nelly Furtado e tanti altri.

Guitar Hero suona al Festival di Sanremo e porta il suo sound e la sua passione nella culla del concorso canoro per eccellenza, dando a tutti la possibilità di sentirsi star della musica virtuale! Continua a leggere...

13 febbraio 2010

News: No More Heroes 2 in arrivo ad Aprile

Rising Star Games ha oggi confermato l’uscita europea di No More Heroes 2: Desperate Struggle. Il titolo arriverà a fine aprile 2010 in esclusiva per Nintendo Wii.

Il nuovo capitolo di No More Heroes è maturo, intrigante e pronto per dare un ulteriore convalida alla reputazione della serie riconfermandosi come uno dei titoli più originali per Wii. La trama ruota intorno al personaggio di Travis Touchdown che, all’inizio del gioco, si trova al 51esimo posto nella classifica degli assassini della UAA (United Assassins Association). Travis deve combattere per tornare a occupare i primi posti della classifica degli assassini della città e, nel frattempo, deve vendicare l’assassinio del suo migliore amico.

Il leggendario sviluppatore Suda 51 ha presentato No More Heroes 2 come il gioco che avrebbe sempre voluto creare, giocando su punti di forza orginali, su una trama brillante, un combattimento sofisticato (utilizzando 2 Katana), personaggi ben studiati e fiumi di sangue.

No More Heroes è stato acclamato da giocatori e stampa, NGamer ha valutato il titolo con un bel 94/100, su EDGE il gioco ha preso 9/10, GamesMaster e GamesTM gli hanno dato 90/100, e la Rivista Ufficiale Nintendo l’ha premiato con un 88/100.

In America No More Heroes 2: Desperate Struggle ha confermato le aspettative di fan e media:

A questo punto quindi non vediamo l'ora di provarlo anche noi per le nostre Nintendo Wii a fine aprile 2010.

Vi lascio con un video trailer:
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12 febbraio 2010

Video: Ghost Recon: Future Soldier

Ghost Recon: Future Soldier, il nuovo capitolo della saga di sparatutto in soggettiva targata Ubisoft, è stato annunciato poche ore fa.
Per il momento non è stato annunciato alcun dettaglio, ma è evidente che si tratterà di un passo avanti nel futuro con tecnologie sempre più avanzate.
Ghost Recon: Future Soldier arriverà nell’autunno 2010 in una versione esclusiva per Nintendo Wii.
Eccovi un video trailer:
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News: Annunciato LEGO Star Wars III: The Clone Wars

Oltre a LEGO Harry Potter gli amanti dei mattoncini più famosi del mondo potranno brandire nuovamente le loro spade laser grazie a LEGO Star Wars III: The Clone Wars, ufficialmente annunciato da Traveller’s Tales e LucasArts.

All’interno di Clone Wars torneranno gran parte dei personaggi principali delle pellicole cinematografiche e della serie animata, con nuove modalità e un editor di livelli evoluto. I giocatori potranno anche scegliere se schierarsi insieme ai Jedi oppure prendere la strada del Lato Oscuro.

LEGO Star Wars III: The Clone Wars arriverà su Nintendo DS e Wii in autunno. Continua a leggere...